游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
2762 2026-11-05 12:30

在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。”他认为,
而是极其电影化的表达。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而这种融合方式令人惊叹。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,”谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,该公司始终追求极致的游戏设计理念,系统性极强,确保“没有一个像素被浪费”。然而,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。